Záleží nám na vašom súkromí
Pomocou súborov cookie a súvisiacich technológií, ako aj spracovaním vašich údajov môžeme lepšie prispôsobiť zobrazovaný obsah vašim potrebám.Udelením súhlasu s ukladaním informácií na vašom koncovom zariadení alebo s prístupom k informáciám a spracovaním údajov, a to aj v oblasti profilovania, trhu a štatistickej analýzy, budete môcť na stránkach Allegro ešte ľahšie nájsť presne to, čo hľadáte a čo potrebujete.Správcami vašich údajov bude spoločnosť Allegro, ako aj niektorí partneri, s ktorými spolupracujeme.
Jednoduchšie používanie našich stránok, zobrazovanie a meranie personalizovaného obsahu a reklám, vytváranie štatistík a zlepšovanie funkčnosti.Súhlas je dobrovoľný. Môžete ho kedykoľvek odvolať alebo obnoviť v záložke Nastavenia súborov cookie na hlavnej stránke. Odvolanie súhlasu nemá vplyv na zákonnosť spracovania vykonaného pred odvolaním.
zásady používania súborov cookiezásady ochrany osobných údajovParametre
Stav | Nové |
Faktúra | Vystavujem faktúry s DPH |
Jazyk vydania | Angličtina |
Názov | The use of games to attract audiences in the media: In the book you will learn about the project that was developed for TV Galega (Santa Catarina) |
Autor | Santos, Marcelo Henrique |
Nosič | papierová kniha |
Obal knihy | brožovaná väzba |
Rok vydania | 2024 |
Nakladateľstvo | Our Knowledge Publishing |
Opis
The use of games to attract audiences in the media
Santos Marcelo Henrique
- Wydawca: KS OmniScriptum Publishing
- Rok wydania: 2024
- Oprawa: Miękka
- Format: 15.2x22.9cm
- Ilość stron: 56
- Język: angielski
The book presents a bibliographical survey, using articles, books and publications, on the world of games, showing their structure, thus obtaining technical information and more in-depth concepts in the area of game development. After this process, a study of the main social networks (Twitter and Facebook) was carried out to make it possible to integrate games with these channels of dissemination and communication, resulting in a case that can be applied in future work. At the end of the book, the project for a game that was implemented for TV Galega is presented, resulting in a real example of the use of games to attract an audience in communication vehicles.
[Stamp,9786207712489,8/14/2024 3:06:21 AM]
Niektoré texty boli preložené automaticky. Dajte nám vedieť, ak ste si všimli jazykovú chybu.
Prezeráte si ponuky produktu The use of games to attract audiences in the media: In the book you will learn about the project that was developed for TV Galega (Santa Catarina) Santos, Marcelo Henrique. Vidíte ponuku iného produktu? Nahláste nám to