Záleží nám na vašom súkromí
Pomocou súborov cookie a súvisiacich technológií, ako aj spracovaním vašich údajov môžeme lepšie prispôsobiť zobrazovaný obsah vašim potrebám.Udelením súhlasu s ukladaním informácií na vašom koncovom zariadení alebo s prístupom k informáciám a spracovaním údajov, a to aj v oblasti profilovania, trhu a štatistickej analýzy, budete môcť na stránkach Allegro ešte ľahšie nájsť presne to, čo hľadáte a čo potrebujete.Správcami vašich údajov bude spoločnosť Allegro, ako aj niektorí partneri, s ktorými spolupracujeme.
Jednoduchšie používanie našich stránok, zobrazovanie a meranie personalizovaného obsahu a reklám, vytváranie štatistík a zlepšovanie funkčnosti.Súhlas je dobrovoľný. Môžete ho kedykoľvek odvolať alebo obnoviť v záložke Nastavenia súborov cookie na hlavnej stránke. Odvolanie súhlasu nemá vplyv na zákonnosť spracovania vykonaného pred odvolaním.
zásady používania súborov cookiezásady ochrany osobných údajovĎalšie produkty od tohto predajcu
- 10,49 €
- Action Replay: Powrót do roku 1983 Łukasz Dziatkiewicz
- od 0 € so
- 34,94 €
- ATARI. WIĘCEJ WĘGLA!
- za 0 € so
- 29,56 €
- Album C64 - POLSKIE PIKSELE W GRACH Commodore
- za 0 € so
Parametre
Stav | Nové |
Faktúra | Vystavujem faktúry s DPH |
Jazyk vydania | poľština |
Nosič | papierová kniha |
Rok vydania | 2024 |
Názov | Jak Uratowałem Księżniczkę |
Nakladateľstvo | Idea Ahead |
Autor | Bartłomiej Kluska, Tomasz Kleszcz |
Opis
"Jak Uratowałem Księżniczkę" to dwunasty z komiksów wydany w ramach serii Kolekcja Pixela, nawiązującej do klasycznych gier wideo. Inspiracją dla historii w nim zawartej jest kultowa gra Ghost's'Goblins.
>> UWAGA: DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA DODAJEMY UPOMINEK - NIESPODZIANKĘ <<
Bartłomiej Kluska:
Choć komputerowe porty hitu z automatów różniły się poziomem wykonania (koneserzy najwyżej cenili ten amigowy), poziom trudności większości z nich był jednak równie bezlitosny. Tu gracze mogli jednak liczyć na pomoc ze strony magów-crackerów, którzy potrafili rozbroić kod programu i odnaleźć linijki odpowiedzialne np. za liczbę żyć, utratę zdrowia czy odporność na ciosy przeciwników. Mistrzowi ci tworzyli wtedy tzw. trainery – modyfikacje oryginalnych gier ułatwiające rozgrywkę.
Dopiero wyposażeni w takie moce mogliśmy pokonać wirtualnych przeciwników, którzy wcześniej nas upokarzali, i zobaczyć plansze z napisem „congratulations”, o których dotychczas co najwyżej śniliśmy. Zawsze jednak naszą radość mąciło poczucie, że oszukiwaliśmy i nie zasłużyliśmy na brawa. Gdy ze wsparciem trainera ukończyłem Ghosts ‘n Goblins, a mój – mocą daną mu przez anonimowego kodera – nieśmiertelny Artur uratował Prin-Prin, nie cieszyłem się z tego sukcesu. O tym również jest ten komiks.
Aha. Zapewne dziś, oglądając na YouTubie jak mistrzowie salonów arcade potrafią ukończyć Ghosts ‘n Goblins bez utraty życia i w ciągu kilkunastu minut, cieszyłbym się jeszcze mniej, ale nasze ówczesne dylematy moralne to i tak już historia. Współczesne gry w zdecydowanej większości są przecież zdecydowanie łatwiejsze, a do tego jeśli graczowi powinie się noga, mili autorzy najczęściej cofają go do początku sceny i pozwalają spróbować jeszcze raz. I jeszcze. Aż do skutku. W tym ujęciu szczęśliwe zakończenie jest wyłącznie kwestią wytrwałości. Czy to dobrze czy źle – to temat na osobne na rozważania, które w czasach Ghosts ‘n Goblins nawet nam się nie śniły.
Toto označenie odlišuje najlepšie obchody na portáli Allegro. Pri nákupe od Super predajcu máte zaručený vynikajúci zákaznícky servis a skvelé nákupy.
Kupujete s Allegro Protect. Všetky nákupy s vrátením peňazí do 48 h. Zobraziť podrobnosti
99,9 %
Niektoré texty boli preložené automaticky. Dajte nám vedieť, ak ste si všimli jazykovú chybu.
Prezeráte si ponuky produktu Jak Uratowałem Księżniczkę Bartolomej Kluska, Tomasz Kleszcz. Vidíte ponuku iného produktu? Nahláste nám to