Záleží nám na vašom súkromí
Pomocou súborov cookie a súvisiacich technológií, ako aj spracovaním vašich údajov môžeme lepšie prispôsobiť zobrazovaný obsah vašim potrebám.Udelením súhlasu s ukladaním informácií na vašom koncovom zariadení alebo s prístupom k informáciám a spracovaním údajov, a to aj v oblasti profilovania, trhu a štatistickej analýzy, budete môcť na stránkach Allegro ešte ľahšie nájsť presne to, čo hľadáte a čo potrebujete.Správcami vašich údajov bude spoločnosť Allegro, ako aj niektorí partneri, s ktorými spolupracujeme.
Jednoduchšie používanie našich stránok, zobrazovanie a meranie personalizovaného obsahu a reklám, vytváranie štatistík a zlepšovanie funkčnosti.Súhlas je dobrovoľný. Môžete ho kedykoľvek odvolať alebo obnoviť v záložke Nastavenia súborov cookie na hlavnej stránke. Odvolanie súhlasu nemá vplyv na zákonnosť spracovania vykonaného pred odvolaním.
zásady používania súborov cookiezásady ochrany osobných údajovParametre
Stav | Nové |
Faktúra | Vystavujem faktúry s DPH |
Jazyk vydania | Angličtina |
Názov | Game Audio Programming 4: Principles and Practices |
Autor | Praca zbiorowa |
Nosič | papierová kniha |
Obal knihy | brožovaná väzba |
Rok vydania | 2023 |
Opis
Game Audio Programming 4
- Autor: Somberg, Guy
- Wydawnictwo: CRC Press
- Rok wydania: 2023
- Liczba stron: 356
- Wymiary: 23.4 x 15.6 x 2.1
- Język: English: Published; English: Original Language; English
- ISBN: 9781032361079
Welcome to the fourth volume of Game Audio Programming: Principles and Practices – the first series of its kind dedicated to the art, science, and craft of game audio programming. This volume contains 17 chapters from some of the top game audio programmers in the industry and dives into subjects that apply to diverse game genres and from low-level topics such as thread-safe command buffers and pitch detection to high-level topics such as object management, music systems, and audio tools. With such a wide variety of topics, game audio programmers of all levels will find something for them in this book. The techniques presented in this book have all been used to ship games, including some large AAA titles, so they are all practical and many will find their way into your audio engines. There are chapters about timed ADSRs, data-driven music systems, background sounds, and more. This book collects a wealth of advanced knowledge and wisdom about game audio programming. If you are new to game audio programming or a seasoned veteran, or even if you’ve just been assigned the task and are trying to figure out what it’s all about, this book is for you!
Kupujete s Allegro Protect. Všetky nákupy s vrátením peňazí do 48 h. Zobraziť podrobnosti
Niektoré texty boli preložené automaticky. Dajte nám vedieť, ak ste si všimli jazykovú chybu.
Prezeráte si ponuky produktu Game Audio Programming 4: Principles and Practices Kolektívna práca. Vidíte ponuku iného produktu? Nahláste nám to