Záleží nám na vašom súkromí
Pomocou súborov cookie a súvisiacich technológií, ako aj spracovaním vašich údajov môžeme lepšie prispôsobiť zobrazovaný obsah vašim potrebám.Udelením súhlasu s ukladaním informácií na vašom koncovom zariadení alebo s prístupom k informáciám a spracovaním údajov, a to aj v oblasti profilovania, trhu a štatistickej analýzy, budete môcť na stránkach Allegro ešte ľahšie nájsť presne to, čo hľadáte a čo potrebujete.Správcami vašich údajov bude spoločnosť Allegro, ako aj niektorí partneri, s ktorými spolupracujeme.
Jednoduchšie používanie našich stránok, zobrazovanie a meranie personalizovaného obsahu a reklám, vytváranie štatistík a zlepšovanie funkčnosti.Súhlas je dobrovoľný. Môžete ho kedykoľvek odvolať alebo obnoviť v záložke Nastavenia súborov cookie na hlavnej stránke. Odvolanie súhlasu nemá vplyv na zákonnosť spracovania vykonaného pred odvolaním.
zásady používania súborov cookiezásady ochrany osobných údajovObjednajte v jednej zásielke
- 18,25 €
- SMART GAMES Gra logiczna dla dzieci Koty Kotełki Cats 7+
- za 0 € so
- 8,54 €
- ROTER KAFER Gra edukacyjna z rzepami Kto gdzie mieszka?
- od 0 € so
Opis
Gra planszowa Wyprawa na Marsa marki Djeco.
Zaczynamy kosmiczny wyścig! Kto najszybciej dotrze na Marsa?
Aby wygrać trzeba pilotować swoją rakietą jak zawodowiec. Obserwacja, spryt i szybkie myślenie to niezbędne narzędzia, aby stać się najlepszym pilotem w galaktyce. Wyścig jest podzielony na 5 etapów. Do każdego z nich przypisana jest określona misja, podczas której trzeba użyć właściwych kolorów na swojej planszy imitującej kontroler.
Zawartość gry:
- 1 plansza,
- 4 pionki rakiety,
- 4 plansze kontrolery,
- 32 karty misji,
- 33 karty restrykcji.
Wiek: 6-99
Wymiary opakowania: 22 x 22 x 4 cm
Ilość graczy: 2-4
Elementy zestawu są wykonane z papieru i kartonu posiadającego certyfikat FSC®.
"Wyprawa na Marsa" to gra na spryt, obserwację i szybkość. Wyścig składa się z 5 etapów: twoim zadaniem będzie minąć Saturn, przeciąć pas asteroid, zrobić przystanek na Neptunie, a następnie na stacji kosmicznej, aby w końcu dotrzeć do celu. Na każdym etapie wyścigu organizatorzy przewidzieli jedną misję, podczas której musisz użyć odpowiednich kolorów na swoim kontrolerze. Aby podnieść stawkę w miarę zbliżania się do celu będą dodawane nowe restrykcje. Na każdym etapie pilot, który jako pierwszy poprawnie użyje swojego kontrolera według wytycznych misji i postawionych restrykcji, będzie mógł przesunąć się do przodu! Wygrywa pierwszy z graczy, który dotrze na Marsa.
Cel gry:
Być pierwszym na Marsie.
Przygotowanie do gry:
Podziel karty restrykcji na 4 kupki: jedna dla każdego numeru obecnego na kartach (1, 2, 3, 4). Potasuj kupki, ułóż je zakryte, a następnie wylosuj po karcie z każdej kupki. Umieść te 4 karty odkryte na 4 polach obok toru: 1- restrykcja na polu najbliżej Ziemi, następnie 2-restrykcja, 3 i 4 najbliżej Marsa. Pozbądź się reszty kart z gry, dopóki rozgrywka się nie zakończy.
Razem z innymi graczami wybierzcie poziom rozgrywki i odpowiadające mu karty misji. Potasujcie je i ułóżcie zakryte na kupce, na polu pod kartami restrykcji. Uwaga: W czasie pierwszej rundy rekomendujemy wymieszanie kart poziomu 1 i 2.
Każdy z graczy wybiera pionek "rakiety", który umieszcza na polu Ziemia, na początku wyścigu, a następnie zabiera kontroler.
Jak grać:
Gracze grają jednocześnie. Ostatni z graczy, który wystartuje na Marsa odwraca pierwszą kartę "misji" jedną ręką (trzymając kontroler w drugiej) i umieszcza ją na wierzchu kupki odkrytą. Jak tylko karta zostanie odkryta, gracze próbują ustawić swoje palce w otworach kontrolera według instrukcji na karcie misji i karcie restrykcji (jeśli jakaś jest w użyciu).
Na przykład:
- Karta misji wskazuje różowy/ różowy/ czerwony/ zielony: Gracze muszą przełożyć palce przez 4 otwory w kontrolerze: 1 palec przez 1 otwór każdego wymienionego koloru.
- Karta restrykcji wskazuje okrąg/ kwadrat: Wśród 4 otworów o wskazanych kolorach, przynajmniej dwa muszą być w kształcie okręgu i kwadratu.
- Karta misji obowiązuje wszystkich graczy. Jednakże niekoniecznie muszą się oni odwoływać do tej samej karty restrykcji. Wszystko zależy od tego na jakim etapie wyścigu się znajdują.
Graczy, których pionek rakiety znajduje się na Ziemi, karta restrykcji nie dotyczy. Muszą się oni odwoływać jedynie do karty misji.
Gracze znajdujący się na Saturnie muszą grać zgodnie z kartą restrykcji nr 1 (1 kształt).
Graczy znajdujących się na pasie asteroid obowiązuje karta restrykcji nr 2 (2 kształty).
Graczy znajdujących się na Neptunie obowiązuje karta restrykcji nr 3 (3 kształty).
Gracze znajdujący się na stacji kosmicznej muszą grać zgodnie z kartą restrykcji nr 4 (4 kształty). Dlatego też wolniejsi gracze będą mieli mniej restrykcji niż szybsi.
Gdy tylko gracz uważa, że poprawnie ustawił swoje palce na kontrolerze, mówi "MARS" i zakańcza rundę. Gracz nie może już poruszać palcami i musi je pozostawić na kontrolerze do momentu sprawdzenia. Inni gracze zatrzymują się i sprawdzają położenie palców gracza, który wstrzymał rundę. Sprawdzają poprawność według kart misji i restrykcji (jeśli pozycja gracza w wyścigu nakazuje jej użycia).
- Jeśli pozycja jest poprawna: Gracz wygrywa rundę i przesuwa swoją rakietę na następne pole wyścigu.
- Jeśli pozycja jest niepoprawna: Gracz cofa rakietę o jedno pole. Inni gracze się nie przesuwają.
Karta misji zostaje usunięta z gry, gracze wracają do swoich kontrolerów i rozpoczynają kolejną rundę. Gracz, który w poprzedniej rundzie wykrzyknął "MARS" odwraca kolejną kartę misji. Jeśli zabraknie kart misji, należy przetasować zużyte wcześniej i użyć ponownie.
Koniec gry:
Wygrywa gracz, który jako pierwszy znajdzie się na Marsie.
Sugerowane poziomy gry:
- Poziom początkujący: użyj tylko kart misji poziomu 1. Wyścig zaczyna się z Saturna. Przesuń karty restrykcji na drugie, trzecie i czwarte pole. Nie używaj kart restrykcji nr 4.
- Poziom średnio zaawansowany: Wybierz karty misji poziomu 1 i 2, potasuj je i ułóż kupkę misji.
- Poziom ekspercki: Weź karty misji poziomu 2 i 3, potasuj je i ułóż kupkę misji.
Toto označenie odlišuje najlepšie obchody na portáli Allegro. Pri nákupe od Super predajcu máte zaručený vynikajúci zákaznícky servis a skvelé nákupy.
Kupujete s Allegro Protect. Všetky nákupy s vrátením peňazí do 48 h. Zobraziť podrobnosti
99,9 %
Niektoré texty boli preložené automaticky. Dajte nám vedieť, ak ste si všimli jazykovú chybu.
Prezeráte si ponuky produktu Spoločenská hra Djeco Výlet na Mars. Vidíte ponuku iného produktu? Nahláste nám to