Záleží nám na vašom súkromí
Pomocou súborov cookie a súvisiacich technológií, ako aj spracovaním vašich údajov môžeme lepšie prispôsobiť zobrazovaný obsah vašim potrebám.Udelením súhlasu s ukladaním informácií na vašom koncovom zariadení alebo s prístupom k informáciám a spracovaním údajov, a to aj v oblasti profilovania, trhu a štatistickej analýzy, budete môcť na stránkach Allegro ešte ľahšie nájsť presne to, čo hľadáte a čo potrebujete.Správcami vašich údajov bude spoločnosť Allegro, ako aj niektorí partneri, s ktorými spolupracujeme.
Jednoduchšie používanie našich stránok, zobrazovanie a meranie personalizovaného obsahu a reklám, vytváranie štatistík a zlepšovanie funkčnosti.Súhlas je dobrovoľný. Môžete ho kedykoľvek odvolať alebo obnoviť v záložke Nastavenia súborov cookie na hlavnej stránke. Odvolanie súhlasu nemá vplyv na zákonnosť spracovania vykonaného pred odvolaním.
zásady používania súborov cookiezásady ochrany osobných údajovĎalšie produkty od tohto predajcu
- 12,90 €
- 5. Edycja RPG Niezbędnik / Dungeons&Dragons
od 0 € so
Parametre
Stav | Nové |
Faktúra | Vystavujem faktúry s DPH |
Vydavateľ | Szkoła Wyobraźni |
Jazyková verzia hry | polština |
Stav balenia | originálne |
Opis
Trzy tomy opowieści w formie rodzinnej gry paragrafowej dla najmłodszych graczy!
- Sugerowany wiek graczy: 3+ (z pomocą opiekuna) / 7+ (samodzielnie)
- Wydawca: Szkoła Wyobraźni
- Wersja językowa: polska
____
Jest to zestaw trzech kolejnych tomów Baśniogier. Zestaw zawiera:
- Baśniogra 4: Zamek Bohaterów
- Baśniogra 5: Skarb Podniebnych Piratów
- Baśniogra 6: Bagna Zapomnienia
- trzy kostki sześcienne
- trzy kolorowe karty postaci do wykorzystania podczas rozgrywek
____
Baśniogry to książki dla dzieci, które można czytać wiele razy i za każdym razem opowieść będzie trochę inna. Dzieje się tak, ponieważ wybory podejmowane przez czytelnika oraz rzuty kostkami, wpływają na jej fabułę. Dodatkowo tworzymy wyjątkowego bohatera/bohaterkę, z którym ruszamy ku przygodzie, zbierając magiczne przedmioty i zdobywając niezwykłych przyjaciół.
Każda Baśniogra to gra przygodowa w formie książki, znana także jako "gra paragrafowa". Czytelnik, który jest jednocześnie graczem, rozpoczyna przygodę czytając pierwszą stronę, której tekst kończy się wyborem następnych kroków które będzie miał podjąć bohater książki. To czytelnik zdecyduje co zrobi dalej: czy pójdzie sprawdzić właśnie otrzymaną wskazówkę, czy też będzie woleć pojechać w inne miejsce wskazane na wcześniej otrzymanej mapie. W zależności od wyborów czytelnika bohater książki będzie mieć różne przygody. A to oznacza, że wybrana droga nie zaprowadzi nas do dobrego zakończenia, ale jeśli tak się stanie to zawsze możemy grę rozpocząć od nowa!
Szczególnie polecamy tę serię rodzicom, którzy lubią czytać swoim dzieciom, oraz uczniom klas 1-4.
____
Tom 4: Zamek Bohaterów
Mieszkasz w Zamku Bohateró już od kilku dni, ale wciąż nie było czasu, by zbadać jego sekrety. Wiesz jak wygląda twój pokój, sala tronowa i jadalnia, ale przecież są jeszcze inne pomieszczenia oraz cały magiczny ogród. trzeba to wszystko zobaczyć! Tak właśnie spędzisz dzisiejszy dzień!
Tom 5: Skarb Podniebnych Piratów
Szczytowa wieża Zamku Bohaterów to najlepszy punkt widokowy w okolicy. Lubisz tu przychodzić i oglądać świat. Nocą spoglądasz w gwiazdy i badasz lunetą powierzchnię bliźniaczych księżyców. Dzisiejszej nocy wydarzyło się jednak coś wyjątkowego. Z ciemnogranatowych chmur wyłonił się podniebny okręt. Wiatr nadyma jego żagle i wyraźnie kieruje się w stronę Zamku Bohaterów!
Tom 6: Bagna Zapomnienia
Na skraju Słonecznych Równin i Wężowej Puszczy jest miejsce, do którego rzadko trafiają podróżnicy. Te rozległe mokradła pełne martwych drzew, komarów i chodzących szkieletów były niegdyś polem bitwy czarnoksiężników. Do dziś bagnami włada zdziczała magia, tworząca niezwykłe istoty. Każdy kto wszedł w te mokradła, tracił wspomnienia i wracał odmieniony, dlatego noszą nazwę Bagien Zapomnienia.
____
Zasady gry:
- Przygotuj się! Do gry potrzebne są trzy zwykłe kostki do gry, ołówek, kredki (dla lubiących kolorować) i umiejętność czytania lub słuchania. Grę proponujemy dzieciom w wieku od 3 do 10 lat. Tym jeszcze nie czytającym może pomóc ktoś, kto to potrafi.
- Stwórz Bohatera! W książce znajdziesz Kartę Postaci oraz karty zawodów. Wybierz zawód dla swojej postaci, jej płeć oraz zapoznaj się ze zdolnościami. Następnie nadaj imię swojemu bohaterowi i wpisz je na Karcie Postaci. Narysuj portret bohatera. Z tej Karty Postaci możesz korzystać również podczas gry w kolejne Baśniogry. Twoja postać będzie się rozwijać, zdobywać przyjaciół i magiczne przedmioty!
- Rzuty. W czasie przygody bohater często musi sprawdzać, czy coś się mu udało. Rzut kostkami nazywamy również "testem cechy". W Baśniogrze wykorzystujemy 3 kostki sześcienne. Rzucamy nimi i sumujemy oczka. W większości przypadków wynik od 3 do 10 oznacza porażkę, a od 11 do 18 sukces.
- Cechy postaci: Siła, Umysł i Zręczność. Kiedy wybierasz zawód bohatera, jedna z tych wartości rośnie do +1. Podczas gry do rzutu kostką, dodajesz wartość cechy, której używasz. Przykład: cechę Siła masz na +1. Kiedy wykonujesz test Siły, a na kostkach wypadnie "10", to dodajesz +1, więc twój ostateczny wynik to 11.
- Zmęczenie. Podczas gry bohater może otrzymać tzw. punkty zmęczenia. Otrzymuje je w wyniku złych decyzji lub pecha na kostkach. Każdy punkt zmęczenia oznacza -1 do wyniku rzutu kostkami. Kiedy bohater otrzyma trzeci punkt zmęczenia, pada nieprzytomny i grę należy zacząć od początku. Magiczne mikstury, zdolności lub niektóre przedmioty mogą niwelować punkty zmęczenia w czasie gry. Kiedy gra się skończy, punkty zmęczenia wracają do stanu wyjściowego.
- Przedmioty. Jeśli zdobędziesz jakiś przedmiot, dopisujesz go do listy przedmiotów wraz z opisem bonusu do testów, które on daje. Od teraz będziesz mógł go wykorzystać w dowolnym momencie gry.
- Przyjaciele. Kiedy zdobędziesz przyjaciela, dopisujesz go do listy przyjaciół. Niektórzy mają specjalne zdolności i mogą być przydatni w następnych przygodach.
- Przebieg gry. Przeczytaj paragraf, a potem zobacz, jakie opcje są do wyboru. Wybierz odpowiedź i przejdź do punktu, który wskazuje tekst (numery punktów znajdziesz w narożnikach stron). Powtarzaj tę czynność, aż ukończysz grę.
- Uwaga! Czytaj tylko te punkty, do których prowadzą polecenia W innym przypadku popsujesz sobie zabawę! Jeśli chcesz, żeby gra była jeszcze bardziej magiczna, możesz odtwarzać muzykę podczas czytania. Polecamy soundtracki studia Ghibli dostępne np. w serwisie Youtube.
- Rozwój postaci. Kiedy skończysz grę, możesz rozwinąć o jeden punkt Siłę, Umysł lub Zręczność. Jeśli chcesz, możesz spróbować kilka razy przejść grę, wybierając inną drogę. Bądź jednak uczciwy i nie dopisuj drugi raz rozwoju cech po ponownym ukończeniu gry. Możesz jednak zachować zdobyte przedmioty i przyjaciół.
- Podpowiedzi. Przy niektórych wyborach związanych z testem cechy pojawiają się skróty oznaczające zawody, które w tym teście otrzymują bonus +1. "CZ" to czarodziej/czarodziejka, "OP" to opiekun/opiekunka lasu, "RY" to rycerz/rycerka itd. Skrót ma przypominać o wykorzystaniu zdolności.
- Monety Szczęścia. Podczas przygód bohater(ka) zdobywa tzw. Monety Szczęścia (MS), Może za nie coś kupić w mieście, lub zużyć do przerzucenia kiepskiego wyniku testu. Powtórzenie jednego testu kosztuje jedną Monetę Szczęścia.
____
Charakterystyka produktu - Zamek Bohaterów:
- Wersja językowa: polska
- Format: 297 x 209 mm
- Oprawa: miękka
- Liczba stron: 74, czerń i biel
- Autor: Marcin Kubiesa
- Ilustracje: Janina Sobota
- ISBN: 978-83-958519-4-0
- Wydawca: Szkoła Wyobraźni (Polska)
Charakterystyka produktu - Skarb Podniebnych Piratów:
- Wersja językowa: polska
- Format: 297 x 209 mm
- Oprawa: miękka
- Liczba stron: 82, czerń i biel
- Autor: Marcin Kubiesa
- Ilustracje: Janina Sobota
- ISBN: 978-83-958519-6-4
- Wydawca: Szkoła Wyobraźni (Polska)
Charakterystyka produktu - Bagna Zapomnienia:
- Wersja językowa: polska
- Format: 297 x 209 mm
- Oprawa: miękka
- Liczba stron: 82, czerń i biel
- Autor: Marcin Kubiesa
- Ilustracje: Maria Polus
- ISBN: 9788395851995
- Wydawca: Szkoła Wyobraźni (Polska)
Zdjęcia przedstawiają zawartość zestawu, okładki oraz przykładowe strony.
Toto označenie odlišuje najlepšie obchody na portáli Allegro. Pri nákupe od Super predajcu máte zaručený vynikajúci zákaznícky servis a skvelé nákupy.
Kupujete s Allegro Protect. Všetky nákupy s vrátením peňazí do 48 h. Zobraziť podrobnosti
99,9 %
Niektoré texty boli preložené automaticky. Dajte nám vedieť, ak ste si všimli jazykovú chybu.
Prezeráte si ponuky produktu Písmenková hra Rozprávková sada zväzkov 4-6 kocky karty postáv Szkoła Wyobraźni. Vidíte ponuku iného produktu? Nahláste nám to